Shigeru Miyamoto, kreator legendaris Nintendo, telah lama dikenal karena pendekatannya yang unik dalam pengembangan game.

Sejak era DS dan Wii, Nintendo memilih untuk tidak bersaing dalam perlombaan grafis AAA yang dikejar kompetitor.

>>> Penggemar House of the Dragon Nilai Karakter Baru Team Green Tak Seburuk yang Dibayangkan

Namun, benih filosofi itu sudah ada sejak satu dekade sebelumnya, saat game seperti Super Mario 64 berada di puncak grafis 3D dan RPG mulai merambah batas sinematik baru.

Bagi Miyamoto, bahkan di tahun 1990-an, ia lebih memilih bermain dengan meriam di Macintosh lawasnya.

Pada Juli 1996, Miyamoto diwawancarai oleh Kenji Eno, pengembang game eksperimental yang dikenal lewat game horor kultus D.

Eno baru saja memainkan Super Mario 64 dan tidak terlalu terkesan. Ia membayangkan dunia 3D yang lebih interaktif, di mana salju bereaksi realistis terhadap langkah Mario.

"Saya sangat ingin melakukan itu," jawab Miyamoto, menurut terjemahan wawancara di Shmuplations. "Namun, sekarang ada buku panduan, sehingga kegembiraan seseorang menemukan sesuatu sendiri sudah tidak lagi terasa.

Semua orang berharap bisa menyelesaikan game dengan mudah. Ada dilema besar di sana."

Ketidaksukaan Miyamoto terhadap solusi yang sudah ditentukan dan eksplorasi linear menjadi alasan ia menganggap dungeon Zelda klasik "tidak begitu menyenangkan" saat mengerjakan Ocarina of Time beberapa tahun kemudian.

Dengan Mario 64, ia ingin game tersebut memiliki skala lebih kecil, tetapi khawatir pasar akan menolak sesuatu yang tidak penuh konten dan keajaiban teknis.

"Sebenarnya, daripada enam atau tujuh bintang per stage, saya hanya ingin setengahnya," jelas Miyamoto.

"Tapi seperti yang saya katakan, fondasinya sudah terbentuk, jadi mungkin kita bisa mulai melakukan hal seperti itu mulai sekarang.