Apakah Anda ingat game Mac lawas di mana Anda saling menembak meriam di area berangin?

Anda hanya menyesuaikan sudut dan kekuatan tembakan untuk mengenai artileri musuh yang bersembunyi di balik batu. Lawan akan membalas dengan memanfaatkan angin juga."

>>> General Mills Tarik 736.000 Roti Beku karena Risiko Kaca

Shmuplations menduga Miyamoto merujuk pada Cannon Fodder, game 2D sederhana dengan grafis hitam putih di mana tembakan meriam dapat menghancurkan objek di lingkungan.

"Saya pikir hal semacam itu jauh lebih menarik daripada RPG yang kita lihat sekarang," kata Miyamoto.

"Tapi Anda tidak bisa membuat game seperti itu jika harus memikirkan harga jual 9.800 yen.

Orang melihat game kasual seperti itu dan menganggapnya bisa dibuat dengan biaya rendah, atau bahwa seorang pemula bisa menanganinya, atau jika sesederhana itu, bisa didistribusikan melalui Satellaview."

Satellaview adalah layanan distribusi berbasis satelit untuk Super NES di Jepang yang menawarkan game yang bisa diunduh.

Gagasan bahwa game "besar" dengan nilai produksi tinggi dibeli di toko, sementara game kecil dan eksperimental didistribusikan secara digital, bertahan selama bertahun-tahun.

Garis itu semakin tegas di tahun 1990-an.

"Semuanya diproduksi berdasarkan harga," kata Miyamoto. "Alih-alih membuka taman bermain bagi orang untuk mencoba ide baru, semuanya hanya menjadi pembicaraan tentang biaya.

Saya merasa frustrasi dengan hal itu."

Kini, di tahun 2026, saat kita dipaksa mengucapkan selamat tinggal pada game fisik, perdebatan harga game masih berlangsung.

Namun, menjadi lebih mudah bagi game skala kecil dengan ide segar untuk masuk ke pasar. Siapa tahu?

>>> Greystar Dituduh Tolak Voucher Sewa Federal Secara Sistematis

Mungkin kejutan berikutnya di Steam adalah game dua pemain saling menembak meriam.