Josh Sawyer, sutradara Fallout: New Vegas dan Pentiment, menyoroti tren desain game modern yang mengurangi atau menghilangkan sistem yang menimbulkan kesulitan dan tekanan.

Dalam sesi tanya jawab di YouTube, Sawyer mengatakan pengembang sering kali "berlebihan dalam menghilangkan friksi" dari sistem permainan.

in1

>>> Minecraft Dungeons 2 Akan Lebih Setia pada Vanilla Minecraft

Ia berpendapat bahwa penyederhanaan memang membuat game lebih mudah diakses, tetapi juga bisa menghilangkan ketegangan yang memberi makna pada mekanisme RPG.

Menyeimbangkan Tantangan dan Frustrasi dalam Sistem RPG

Sawyer merujuk pada mekanisme RPG lawas yang dirancang untuk menekan pemain agar terus membuat keputusan.

Ia mencontohkan sistem Spirit Eater dari Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, yang melemahkan pemain seiring waktu jika tidak dikelola dengan baik.

Menurut Sawyer, sistem seperti itu bertujuan menambah bobot pada keputusan pemain dan memperkuat ketegangan naratif.

Namun, ia mengakui bahwa pemain bisa frustrasi jika mekanisme terasa seperti perawatan konstan daripada keterlibatan bermakna.

Ia menekankan bahwa friksi tidak boleh "melebihi sambutannya" atau mendominasi pengalaman secara melelahkan.

Argumen utama Sawyer bukanlah bahwa RPG harus lebih sulit, tetapi harus mempertahankan sistem yang menciptakan taruhan.

>>> CEO CD Projekt Red: AI Bisa Buat Game dalam Hitungan Minggu, Tapi Apakah Itu Arah yang Tepat?

Menurutnya, menghilangkan terlalu banyak kendala berisiko meratakan pengalaman dan membuat pilihan pemain terasa kurang berdampak.

Ia menjelaskan bahwa desainer sering kali menghaluskan kompleksitas demi aksesibilitas, tetapi tanpa sadar menghilangkan rasa risiko yang membuat progresi dan pengambilan keputusan memuaskan.

Sistem seperti mekanisme bertahan hidup, manajemen sumber daya, atau kemampuan berbasis konsekuensi hanya berfungsi jika dibiarkan menciptakan ketegangan.

Tanpa ketegangan itu, pemain mungkin menyelesaikan game lebih mudah, tetapi dengan investasi emosional yang lebih sedikit.

Perdebatan Berulang dalam Pengembangan Game Modern

Komentar Sawyer mencerminkan diskusi industri yang lebih luas tentang evolusi RPG.

Banyak game modern berusaha mengurangi friksi untuk menjangkau audiens yang lebih luas, menawarkan sistem opsional atau mengotomatiskan mekanisme yang dulu memerlukan pengelolaan aktif.

Pendekatan ini membantu memperluas aksesibilitas, tetapi kritikus berpendapat bahwa hal itu kadang mengencerkan identitas genre RPG.

>>> Arron Bryan dari Papua Juara Edisi Perdana Future Fashion Designer di JF3

Sawyer menekankan bahwa sistem yang sukses harus terasa "relevan, tetapi tidak berlebihan," memperkuat gameplay dan naratif tanpa menjadi beban.