Nintendo mengungkapkan bahwa Splatoon Raiders mengalami perubahan besar dalam gameplay selama pengembangan. Tim pengembang menyimpulkan bahwa desain asli yang berbasis jebakan tidak lagi mencerminkan identitas seri Splatoon.

Informasi ini terungkap dalam Ask the Developer Vol. 22: Splatoon Raiders – Bagian 1.

>>> Mantan Juara WWE Braun Strowman Picu Spekulasi Pemeran Kratos di Serial God of War

Produser Seita Inoue dan direktur Yoshihiko Ito membahas prototipe awal game dan bagaimana akhirnya membentuk game eksklusif Nintendo Switch 2 yang akan dirilis pada 23 Juli 2026.

Alih-alih langsung membuat Splatoon 4, Nintendo memilih membuat spin-off pemain tunggal. Game ini dibangun di atas ide yang diperkenalkan di Salmon Run sambil memperkenalkan sistem gameplay baru.

Gameplay Berbasis Jebakan Ditinggalkan

Menurut direktur Yoshihiko Ito, tim awalnya mengeksplorasi adaptasi Salmon Run menjadi pengalaman solo.

Karena Salmon Run dirancang untuk kerja sama empat pemain, pengembang bereksperimen dengan mekanisme yang memungkinkan satu pemain bertahan dari gelombang Salmonid dengan menempatkan jebakan secara strategis.

Prototipe awal berfungsi seperti game pertahanan basis. Pemain membangun posisi bertahan dan membiarkan jebakan mengeliminasi musuh secara otomatis.

Namun, konsep ini segera menunjukkan masalah besar.

Ito menjelaskan, "Kami membuat prototipe di mana Anda menempatkan banyak jebakan dan menghadapi gelombang Salmonid yang datang.

Namun, semakin kami mengembangkannya, rasanya seperti Anda hanya membangun benteng dengan banyak jebakan dan kemudian menontonnya berjalan. Itu tidak terasa seperti game Splatoon bagi kami."

Produser Seita Inoue menambahkan bahwa ciri khas Splatoon selalu menjadi hubungan langsung antara pemain, gerakan, mekanisme tinta, dan aksi cepat.

"Tetapi dengan jebakan, kami tidak bisa menciptakan kembali perasaan itu," kata Inoue.