Ia menjelaskan bahwa terlepas dari apakah pemain menikmati konten kompetitif atau pemain tunggal, franchise ini selalu perlu mempertahankan rasa aksi dan kendali yang khas.

Realisasi itu menjadi titik balik yang mengubah arah proyek.

Gadget Gantikan Jebakan untuk Pertahankan Identitas Splatoon

Setelah membuang gameplay asli, Nintendo membangun ulang Splatoon Raiders di sekitar sistem gadget baru. Sistem ini dirancang untuk membuat pemain terus bergerak, bukan menunggu pertahanan bekerja.

>>> Nintendo ADR Anjlok 3,56% Meski Volume Perdagangan Melonjak

Ito menjelaskan bahwa tim ingin pemain secara aktif terlibat dengan musuh daripada mengandalkan mekanisme otomatis.

Hal ini menghasilkan gadget yang mampu meluncurkan pemain ke udara, menyerbu musuh, membuat platform sementara, dan memperluas opsi pertempuran dengan berbagai cara.

Pengembang juga menghapus mekanisme lain yang terinspirasi Salmon Run. Awalnya, pemain diharapkan mengumpulkan Golden Eggs dan membawanya kembali ke wadah.

Tujuan itu kemudian dihapus karena memperlambat momentum permainan. Pemain masih mengumpulkan Golden Eggs, tetapi tidak perlu lagi membawanya kembali, sehingga pertempuran tetap menjadi fokus utama.

Nintendo juga memperkenalkan peningkatan gadget yang ekstensif.

Pemain dapat mengumpulkan bahan dari Salmonid yang dikalahkan untuk membuka kemampuan yang lebih kuat dan menyesuaikan gaya bermain pilihan mereka sepanjang petualangan.

Tim menggambarkan filosofi inti game sebagai menciptakan perasaan menjadi "multitasker utama."

Pemain terus bergantian antara senjata utama dan dua gadget yang dilengkapi sambil bereaksi terhadap sejumlah besar Salmonid yang menyerang secara bersamaan.

Ito menjelaskan bahwa pengambilan keputusan yang konstan ini menciptakan apa yang disebutnya "kesibukan yang menyenangkan," di mana pemain bereaksi secara naluriah tanpa berpikir berlebihan pada setiap tindakan.