Colin McInerney, developer Strange Scaffold yang juga memimpin studio Pedalboard, berkata, "Saya lebih baik tidak bisa membuat game lagi daripada menggunakan generative AI."

>>> Kongres AS Hadapi Krisis Polarisasi dan Kapasitas Institusional

Ia mempertanyakan, "Jika kamu tidak mau menulis kode sendiri dan tidak bisa menyuruh junior melakukannya, kenapa kamu ada di sini?

Saya tidak bisa memahami pola pikir 'saya tidak benar-benar ingin melakukan ini, jadi saya akan membuat mesin melakukannya'."

Michael Overton Brown, developer solo Grindset TV, mengatakan, "Saya seorang solo developer. Saya tidak akan melakukan semua ini jika saya tidak suka seluruh prosesnya."

Ia merasa visual buatan AI sangat tidak berjiwa.

Gregorios Kythreotis dari Shedworks, pengembang Sable, lelah dengan argumen AI dari orang yang seolah tinggal di realitas lain.

"Beberapa memproselytisasi AI sebagai teknologi pengubah dunia, tapi saya tidak melihat tempatnya bagi saya," katanya.

Ia menjelaskan bahwa versi terbaik game tersembunyi dalam proses menulis setiap kalimat dan menggambar setiap garis. "Itu adalah cara berpikir, memproses pikiran, dan mencapai solusi.

Seringkali, proses melakukan tugas-tugas itu memungkinkan saya memikirkan ide dan game secara lebih luas."

Kythreotis menambahkan, "Kamu bisa memproduksi piring secara massal, tapi masih banyak pembuat tembikar artisanal dan masih ada audiens untuk praktik itu.

Saya tidak tertarik menggunakan AI."

Ia juga khawatir bahwa otomatisasi pekerjaan "mudah" seperti menulis barks akan menghilangkan tempat penting bagi junior untuk belajar.

>>> HBO Max Rilis Spin-Off Big Bang Theory: Stuart Fails to Save the Universe

"Jika kita mengotomatiskan peran junior hingga punah, industri akan sangat menderita."