Kecerdasan buatan (AI) mengubah cara game dikembangkan dan diterbitkan di Steam, namun sebuah studi baru mengindikasikan AI belum menjadi jalan pintas menuju kesuksesan komersial.

Analisis terhadap lebih dari 53.000 game Steam menemukan bahwa judul yang menggunakan AI menyumbang mayoritas pertumbuhan rilis baru, tetapi hanya sebagian kecil yang menghasilkan pendapatan berarti.

>>> Once Upon A KATAMARI Hadir di Nintendo Switch 2 pada 8 Oktober dengan Kontrol Mouse Eksklusif dan DLC Rolling LIVE

Penelitian dilakukan oleh Sulka Haro, CEO Mainframe Industries dan mantan desainer utama Habbo Hotel.

Haro menganalisis setiap game Steam yang dirilis antara Juli 2023 dan Juli 2026, memeriksa label pengungkapan AI, perkiraan pendapatan, dan pernyataan pengembang tentang konten buatan AI.

Rilis game berbasis AI terus bertambah di Steam

Valve mewajibkan bagian Pengungkapan Konten Buatan AI di halaman toko Steam pada 2024. Sejak itu, game yang membawa pengungkapan tersebut meningkat pesat.

Menurut Haro, "Tergantung jendela waktu yang dipilih, 60–90% pertumbuhan rilis Steam bulanan adalah game yang diberi label AI."

Data menunjukkan game dengan pengungkapan AI mencapai 10,9% rilis Steam pada 2024, naik menjadi 19,9% pada 2025, dan mencapai 30,8% pada 2026.

Pada periode yang sama, rilis bulanan bertanda AI naik menjadi sekitar 530 game, sementara rilis non-AI juga meningkat, namun dengan laju yang jauh lebih lambat.

Meskipun terjadi peningkatan tajam dalam proyek berbasis AI, studi menyimpulkan bahwa AI tidak meningkatkan peluang kesuksesan komersial sebuah game.

Haro menjelaskan, "Hampir tidak ada yang menghasilkan uang – karena hampir tidak ada game yang menghasilkan uang."

Analisis menemukan bahwa Steam tetap menjadi pasar yang sangat didominasi oleh hit, dengan 1% game teratas menyumbang sekitar 94% perkiraan pendapatan, terlepas dari apakah AI digunakan selama pengembangan.