Rilis yang diakui secara universal seperti Crimson Desert dibayangi kontroversi. Marathon, extraction shooter baru Bungie, dibebani tanggung jawab atas kematian Destiny 2.

Ia sempat bersenang-senang bermain Highguard selama 90 menit sebelum game itu ditutup permanen, dan ia merasa sedih bagi para pengembang yang kehilangan pekerjaan.

Ia juga sangat antusias dengan Subnautica 2, tetapi setelah meliput drama hukum antara pengembang asli dan penerbit Krafton, semakin sulit untuk tenggelam dalam dunianya.

Optimisme di Balik Layar

Game lama memungkinkannya melepaskan diri dari kesengsaraan itu.

>>> Yankees Hadapi Pirates di Pembuka Seri Kandang

Saat bermain Dragon Quest 8, ia tidak khawatir apakah karakter Dancing devil atau Fencing fox dibuat menggunakan AI.

Bersama teman-teman, ia bisa bermain Halo 2 tanpa memikirkan nasib para pembuat game.

Ia bisa menyelamatkan dunia sebagai Tidus di Final Fantasy 10 tanpa sekali pun memikirkan nilai pemegang saham atau margin operasional.

Lebih baik lagi, ia menemukan game lama yang belum pernah dimainkan atau mengunjungi kembali game yang dulu tidak disukainya.

Bermain game lama di 2026 justru memicu optimisme untuk masa depan.

Banyak hal yang membuatnya kesal tentang game saat ini juga ada 10, 20, bahkan 30 tahun lalu, tetapi tidak menjadi sorotan seperti sekarang.

Situasi tampak semakin parah karena sedikit yang dilakukan untuk mengatasi masalah fundamental industri. Semakin sedikit tempat bagi pengembang yang di-PHK untuk mendarat dengan aman.

Studio rintisan kesulitan berkembang karena skala pengembangan yang semakin besar.

Sementara itu, perusahaan bernilai miliaran dolar lambat belajar dari kesalahan, membeli perusahaan dan IP hanya untuk memotong staf dan menutup studio saat penjualan tidak memenuhi ekspektasi investor.