“Saya menelitinya secara ekstensif di internet dan sumber lain—dan saat meneliti dan memikirkannya, saya tidak memahaminya.

Itu adalah sesuatu yang akan ditampilkan di anime, jadi saya berusaha sebaik mungkin untuk meneliti komponen macam apa itu.”

Di sisi lain, Sunayama tidak merasa perlu terjebak dalam riset di luar. “Saya tidak terlalu khawatir tentang tidak mengetahui konsep ilmiah tertentu.

Ini karena ketika saya membaca karya aslinya, itu dijelaskan. Sebagai pembaca, ketika saya membacanya, saya memahaminya.

Ada kalanya saya bertanya-tanya apakah penjelasannya agak meleset, tapi cerita ini didorong oleh kesenangan.”

Banyak hal yang membuat Dr. STONE berhasil adalah pengalaman masa lalu orang-orang yang membuatnya. Matsushita membawa kecintaannya pada detail ke proyek ini.

“Ketika saya pertama kali menjadi sutradara, saya mengerjakan proyek bernama Yumeiro Pâtissière. Ada adegan di mana dia membuat permen.

Kami membuatnya sangat realistis—menunjukkan keahliannya.

Saya berpikir bahwa dalam animasi, detail semacam itu penting untuk disampaikan, jadi di Dr. STONE, kami juga melakukannya.”

Sedangkan Sunayama, pengalamannya dengan struktur cerita yang kompleks membantunya saat mengadaptasi Dr. STONE.

“Ada acara bernama Yowamushi Pedal yang juga diproduksi oleh TMS, dan dalam acara itu, mereka sering memunculkan peristiwa masa lalu selama balapan sepeda.

Saya pikir strukturnya terasa sama di Dr. STONE.

Saya melakukan beberapa penataan ulang, seperti memutuskan untuk menyisipkan adegan kilas balik di antara adegan yang berbeda, atau menggabungkan dua adegan kilas balik terpisah menjadi satu.”

Meskipun Dr. STONE bukan manga pertarungan, ia menampilkan beberapa pertarungan—yang merupakan sesuatu yang berpengalaman Kindaichi.

“Saya akhir-akhir ini hanya mengerjakan proyek berorientasi pertarungan, jadi anime dengan adegan yang tidak banyak melibatkan pertarungan terasa menyegarkan bagi saya.