Creative Director Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, mengungkapkan bahwa Sandfall Interactive mendapat banyak peringatan sebelum perilisan game.

Banyak pihak meragukan sistem pertarungan hybrid yang menggabungkan elemen turn-based dengan aksi real-time.

>>> White Sox Pilih Roch Cholowsky di Posisi Pertama MLB Draft 2026

Broche menyampaikan hal tersebut dalam wawancara di Konbini's Video Game Club di YouTube.

Sistem Hybrid Dianggap Berisiko

Menurut Broche, banyak orang mengatakan bahwa menggabungkan mekanik aksi seperti menghindar dan menangkis dengan pertarungan turn-based tidak akan menarik pemain.

"Kami sering mendengar, 'Kamu membuat game yang mencampur aspek menantang dari game aksi dengan gameplay turn-based. Tidak ada yang akan menyukainya.

Pemain turn-based suka game turn-based, dan pemain aksi suka game aksi,'" ujar Broche.

Meskipun demikian, tim tetap percaya diri dengan desain yang mereka buat.

Broche menjelaskan bahwa studio mengabaikan kritik karena para pengembang benar-benar menikmati gameplay yang mereka ciptakan.

>>> Qatar Jadwalkan Pemakaman dan Masa Berkabung untuk Mendiang Father Amir Sheikh Hamad

"Kami tidak peduli. Kami pikir itu keren, kami memainkannya, dan itu menyenangkan.

Kami menggabungkan keduanya, dan berhasil," katanya.

Ia juga mengakui bahwa beberapa pilihan desain mungkin tidak masuk akal dari perspektif bisnis tradisional, tetapi keputusan kreatif harus diutamakan.

Keyakinan itu akhirnya membuahkan hasil.

Setelah dirilis, Clair Obscur: Expedition 33 mendapat pujian kritis dan menjadi salah satu RPG paling sukses, meraih beberapa penghargaan Game of the Year.

>>> Legenda Musik India S Janaki Dimakamkan dengan Penghormatan Kenegaraan

Pernyataan Broche memberikan gambaran tentang proses kreatif di balik kesuksesan game ini, menunjukkan bahwa mengambil risiko desain yang diperhitungkan dapat menghasilkan pengalaman yang luar biasa.