Baik saat masuk ke lobby killer dengan dada sesak, cemas menghadapi tim yang bagus atau dilecehkan di chat pasca-pertandingan, atau sensasi berhasil melarikan diri berempat dari situasi yang tampaknya mustahil, pengalaman pemain DBD adalah rollercoaster emosi seperti halnya karakter dalam game.

Faktanya, bermain Dead by Daylight hampir secara eksklusif tentang pasang surut.

>>> Pasar Saham AI AS Beralih ke Realisasi Laba di Kuartal III

Sebagai survivor solo-queue, perasaan ini semakin meningkat.

Meskipun terasa enak sebagai killer mengalahkan tim swf (survive with friends) yang keringatan, lebih manis lagi ketika regu survivor solo-queue mengalahkan rintangan untuk menyelamatkan semua orang.

Terutama karena tidak ada komunikasi suara.

Ketika komunikasi tanpa kata, sense game yang sangat baik, dan pemahaman solid tentang HUD bersatu menghasilkan pelarian sempit dari killer yang layak, sensasi sesaat itu cukup untuk membuat saya melewati masa-masa rendah yang menghancurkan dari 90% trial lainnya.

Saat-saat ketika saya dikait untuk pertama kalinya dan melihat tiga rekan tim merayap di tepi peta atau bersembunyi di loker, tidak berusaha menyelamatkan saya.

Saat-saat ketika saya sengaja di-tunnel keluar di lima gens atau di-slug sampai mati kehabisan darah.

Sementara itu, ketika saya bermain sebagai killer dan merasakan jantung di perut sepanjang trial, itu sepadan untuk beberapa kesempatan saya menang atau bahkan seri.

Meski begitu, saya hanya mendapat "ggwp" di chat pasca-pertandingan, bukan "ggez".

Jadi setiap kali saya di-teabag di gerbang keluar, saya tetap siap lagi, dengan masokis memasukkan diri ke dalam siksaan sekali lagi dengan harapan pertandingan yang ketat, menyenangkan, tetapi sehat dan ramah.

Dengan melakukan itu, saya memberi makan The Entity sama seperti Ada dan yang lainnya.

Dengan kembali lagi dan lagi, berjuang dan berhasil, meratap dan merayakan, saya menjaga kekuatan mematikan ini tetap hidup.

>>> Mantan Hakim Milwaukee Hannah Dugan Hadapi Vonis karena Halangi ICE

Mungkin ini sudah menjadi rencana The Entity sejak awal.