Seorang Ada Wong berlumuran darah berteriak saat kait daging menembus bahunya untuk ketiga kalinya dalam pertandingan itu.

The Entity, penjahat utama Dead by Daylight, menariknya ke cakarnya sebelum ia terbangun di dekat api unggun lagi, siap mengulangi proses yang sama.

>>> Nintendo Akhirnya Tambahkan Wario Land Pertama ke Switch Online

Di dunia nyata, sebagai pengendali Ada, saya mendorong kursi menjauh dari meja dan meletakkan kepala di tangan, putus asa karena tim mengecewakan, killer yang terus memburu saya, dan penilaian buruk saya sendiri.

Saya berdiri untuk keluar ruangan—tetapi tidak sebelum menekan tombol untuk siap dan memulai proses lagi.

Tanpa saya sadari, tidak hanya kematian tragis Ada yang berulang memberi makan The Entity, tetapi saya juga melakukannya.

Emosi Campuran

Kita tidak tahu banyak tentang The Entity yang misterius dalam Dead by Daylight, kejahatan tertinggi yang mengawasi seluruh kekacauan ini, menarik para pembunuh dan korbannya ke dalam permainan siklus yang sakit.

Namun, dalam posting blog untuk ulang tahun kesepuluh game, pengembang Behaviour Interactive memberikan sedikit wawasan.

Ternyata yang memberi makan The Entity di DBD bukanlah kematian itu sendiri atau orang mati, melainkan emosi yang dirasakan setiap karakter, baik pembunuh maupun yang selamat, selama pertandingan.

"Pertimbangkan berbagai emosi yang harus dialami setiap korban selama sebuah Trial," bunyi blog tersebut. "Kegembiraan berburu.

Ketinggian saat melarikan diri. Harapan sekilas seperti sengatan listrik.

Kepuasan sakit saat cahaya meninggalkan mata Survivor. Diduga bahwa segala sesuatu yang dirasakan [karakter] selama Trial entah bagaimana menopang The Entity."

Membaca ini, saya sadar bahwa ini juga mencerminkan pengalaman pemain.