Perusahaan solusi teknologi informasi asal Jepang, SENKEN Co., Ltd., memperluas layanan global melalui pengembangan gim digital bagi lansia.

Gim tersebut diposisikan sebagai sarana stimulasi kognitif dan interaksi sosial.

>>> OPEC+ Tambah Pasokan, Harga Minyak Bakal Makin Murah

Inisiatif ini menyasar meningkatnya kebutuhan layanan healthy aging di tengah pertumbuhan populasi lanjut usia dan risiko demensia di berbagai negara.

Melalui unit bisnis SENKEN GAMES, perusahaan mengembangkan konten gim adaptif yang dapat diakses secara global melalui App Store dan Google Play.

Salah satu produk yang dikembangkan adalah gim bertema olahraga tradisional Jepang, sumo atau Ōzumō.

Silver eSports sebagai Ekosistem

SENKEN menempatkan pengembangan gim bagi lansia dalam ekosistem Silver eSports. Konsep ini memanfaatkan permainan digital untuk mendorong aktivitas kognitif dan konektivitas sosial kelompok usia senior.

Aktivitas gim interaktif melibatkan respons visual, pengambilan keputusan, serta gerakan motorik halus yang dapat menjadi bagian dari stimulasi kognitif.

Namun, pemanfaatan gim digital tidak dapat diposisikan sebagai pengganti pemeriksaan medis, diagnosis, maupun terapi klinis demensia.

Peran teknologi tersebut lebih relevan sebagai instrumen pendukung aktivitas preventif dan keterlibatan sosial lansia.

>>> OJK Ubah Aturan SLIK, Tunggakan di Bawah Rp1 Juta Tak Lagi Jadi Penghalang KPR

Sales Department SENKEN Co., Ltd. Akira Fukuda mengatakan perusahaan mengarahkan infrastruktur gim untuk mendukung aktivitas lansia dan interaksi lintas generasi.

“Pendekatan kami mengalihkan fungsi infrastruktur gim menjadi alat bantu preventif dan sarana interaksi lintas generasi.

Fokus utamanya adalah mendukung perpanjangan usia sehat lansia, menekan risiko demensia secara proaktif, serta mendorong revitalisasi komunitas melalui pertukaran informasi tanpa batas demografi,” ujar Akira Fukuda dalam pernyataan resminya, Jakarta, Senin (6/7/2026).