Pengembangan layanan tersebut sejalan dengan kebutuhan solusi digital untuk populasi lansia, terutama dalam menghadapi risiko isolasi sosial.

Platform digital dapat membuka ruang komunikasi bagi lansia dengan keluarga, komunitas, dan pengguna dari kelompok usia lain.

Ekspansi SENKEN di sektor Silver eSports juga memperluas portofolio bisnis perusahaan yang bergerak pada pengembangan aplikasi, kecerdasan buatan (AI), dan transformasi digital (DX).

Perusahaan melihat layanan berbasis gim sebagai salah satu jalur pengembangan teknologi yang dapat menyasar kebutuhan sosial sekaligus pasar layanan lansia global.

>>> iQOO 16 Batal Meluncur di India? Ini Alasannya

Keberhasilan model ini akan bergantung pada kemudahan akses bagi lansia, desain gim yang sesuai kebutuhan pengguna, perlindungan data, serta pembuktian manfaat melalui evaluasi yang terukur.