Diskusi terbaru dari Digital Foundry mengungkapkan bahwa Xbox Series S mungkin telah memainkan peran tak terduga dalam mempersiapkan developer untuk konsol generasi berikutnya dari Nintendo.

Meskipun Nintendo Switch 2 masih dalam tahap awal, analisis teknis awal menunjukkan bahwa pengoptimalan untuk sistem kelas bawah selama bertahun-tahun bisa menjadi keuntungan besar.

in1

>>> Monster Hunter Wilds di Switch 2 Bisa Jadi Uji Kunci Kemampuan Hardware Nintendo

Optimasi Series S Bermanfaat untuk Switch 2

Pembahasan dimulai dalam podcast Digital Foundry baru-baru ini, di mana tim mengeksplorasi apakah Xbox Series S secara tidak langsung membantu membentuk jalur pengembangan untuk Switch 2.

Menurut analis Oliver Mackenzie, ada kesamaan yang jelas dalam cara game diskalakan di kedua platform.

Ia menjelaskan bahwa "dalam banyak kasus, kita melihat trade-off yang sangat serupa" antara kedua sistem.

Trade-off tersebut mencakup pengaturan grafis yang dikurangi, target resolusi yang disesuaikan, dan kompromi performa—teknik yang sudah disempurnakan developer saat mengerjakan game untuk Series S.

Ini berarti studio tidak perlu memulai dari awal saat membawa game modern ke perangkat keras Nintendo.

Mereka bisa menggunakan versi Series S sebagai dasar untuk memperkirakan performa dan mengoptimalkan port.

Keselarasan ini sebagian berasal dari kemiripan perangkat keras. Meski tidak identik, kedua sistem beroperasi dalam batasan yang sebanding, terutama dalam performa GPU dan ketersediaan memori.

Series S menawarkan sekitar 8GB RAM yang dapat digunakan untuk developer, sementara Switch 2 menyediakan sekitar 9GB, menciptakan lingkungan pengembangan yang sangat dekat.

Hal ini menyebabkan beberapa game seperti Final Fantasy VII Rebirth tampak menggunakan "pengaturan yang pada dasarnya identik" di kedua platform, menunjukkan bahwa developer mulai memperlakukan Switch 2 sebagai bagian dari tingkatan teknis yang sama dengan perangkat keras entry-level generasi saat ini.