Pendekatan ini muncul saat banyak tokoh industri menyoroti pengurangan risiko berlebihan di game, terutama di ranah AAA, yang sering menghilangkan elemen khas demi keamanan atau daya tarik luas.

Bulan lalu, mantan kepala PlayStation Shawn Layden berpendapat bahwa 'kita kehilangan banyak variasi dalam game' karena biaya pembuatan yang meningkat.

Ketika biaya naik, risiko investasi naik, sehingga perusahaan publik besar sering menghilangkan elemen berisiko untuk meningkatkan prospek proyek.

Namun, elemen yang dianggap berisiko sering menjadi bumbu rahasia yang membuat game menyenangkan dan berkesan.

Kepala Strange Scaffold Xalavier Nelson Jr. mengatakan bahwa alih-alih bertanya apakah ukuran game layak, banyak yang memutuskan bahwa cakupan adalah dewa proses pengembangan yang harus dipenuhi dengan segala biaya.

Clair Obscur: Expedition 33, sebagai game AA, menjadi topik hangat soal anggaran. Laporan tahun lalu menunjukkan anggarannya di bawah $10 juta, sekitar 3% dari Marvel's Spider-Man 2.

>>> Carapaz Menang di Stage 20 Tour de France Usai Kuss Dua Kali Jatuh

Mantan bos PlayStation Shuhei Yoshida mengatakan anggaran AAA $200 juta berarti penerbit hanya memberi lampu hijau untuk lebih sedikit game.