Pada akhirnya, semua layanan online memiliki prinsip yang sama: mereka perlu memiliki stabilitas jangka panjang dan pengalaman menghibur untuk bertahan," tambah Yoshida.

Tidak kebetulan bahwa Final Fantasy 14, Elder Scrolls Online, dan Warframe saat ini mengalami perubahan besar dalam gameplay atau ide.

Ketiga pengembang melihat hubungan simbiosis dengan game live-service.

Giacomini mencatat bahwa game live-service membantu genre MMO dengan "memperluas dan menormalisasi ruang," sementara Yoshida mengatakan "batas" antara MMO dan genre lain menjadi semakin "ambigu."

"Saat ini, game live-service sudah mainstream. Mereka menormalisasi gagasan game sebagai hobi, tempat berkumpul dengan teman, dan dunia yang berevolusi seiring waktu.

Mereka memperkenalkan konsep MMO-lite kepada jutaan orang yang mungkin tidak pernah menganggap diri mereka pemain MMO," kata Giacomini.

Faktor penting lain untuk masa depan MMO adalah komunitas yang bersemangat—dan yang lebih penting, komunitas yang bisa "diajak bekerja sama" oleh tim pengembang.

>>> Iran Ogah Intervensi Militer di Konflik Saudi-Houthi, Serukan Dialog

Studio di balik Warframe, ESO, dan FF14 memilih transparansi, terus berkomunikasi dengan basis pemain.