United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) menuding pengumuman besar Bethesda soal masa depan Fallout dan The Elder Scrolls sebagai upaya pengalihan dari gelombang PHK yang terjadi di studio tersebut.

"Waktu pengumuman semacam ini sengaja dipilih," tulis UVW-CWA di Bluesky. "Bagaimana mereka akan membuat game-game ini ketika Bethesda dan Obsidian secara kolektif mem-PHK ratusan orang?

>>> Tiffany Haddish Sindir Trump Saat Jadi Pembawa Acara Tamu Jimmy Kimmel Live

Jangan tertipu."

UVW-CWA adalah serikat pekerja game yang mewakili pekerja di berbagai studio, termasuk beberapa di bawah naungan Microsoft. Serikat ini didukung oleh Communications Workers of America (CWA).

Pekan lalu, karyawan di divisi gaming Microsoft menggelar protes sebagai bentuk solidaritas terhadap korban PHK.

CWA dan CWA Canada juga telah mengajukan keluhan praktik perburuhan tidak adil terhadap Microsoft.

Presiden CWA Canada, Carmel Smyth, mengatakan Microsoft dianggap telah memecat pekerja secara ilegal tanpa memberi pemberitahuan atau berdiskusi dengan serikat, padahal sedang dalam proses perundingan kontrak bersama.

>>> Dwayne Johnson dan Jeff Bridges Kenang Warisan Robin Williams

Di sisi lain, CEO Xbox Asha Sharma merayakan pencapaian waralaba Bethesda di media sosial.

Ia menyebut Skyrim telah terjual 65 juta kopi, Fallout 4 menembus 35 juta kopi, dan Starfield akan segera mencapai 1 miliar jam dimainkan.

Namun, serikat mempertanyakan apakah para pengembang yang membuat game tersebut menikmati hasil kesuksesan itu.

Banyak dari mereka justru kehilangan pekerjaan, termasuk Christiane Meister yang telah 27 tahun berkarya sejak Morrowind hingga Fallout 4, dan Dane Olds yang memiliki 20 tahun pengalaman.

Pengumuman Fallout 5 dan The Elder Scrolls 6, serta game Fallout baru dari Obsidian, dinilai sebagai upaya Microsoft mengalihkan perhatian dari praktik bisnis yang sinis.

>>> Mulai 4 Jutaan, Ini Daftar Harga HP Samsung Bekas yang Sudah Dapat Galaxy AI

Todd Howard sendiri mengakui PHK di Bethesda "sangat berat" dan merupakan bagian dari perubahan fokus pada waralaba utama.