Target Performa dan Batasan 30FPS

Tim juga membahas ekspektasi performa untuk versi Switch 2.

Meskipun telah berbulan-bulan melakukan upaya optimasi, mereka mengonfirmasi bahwa mode 60FPS yang stabil tidak dapat dicapai tanpa pengorbanan berat pada kualitas visual.

“Meskipun kami menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk mencoba mencapai 60fps, menjadi jelas bahwa itu akan menyebabkan stuttering dan inkonsistensi selama permainan,” kata mereka.

Akibatnya, rilis final menargetkan 30FPS untuk mempertahankan performa stabil dan menjaga fidelitas visual.

Para pengembang menekankan bahwa Rise of the Tomb Raider secara signifikan lebih menuntut daripada pendahulunya, menjadikan optimasi sebagai tindakan penyeimbang yang kompleks.

Versi Switch 2 didasarkan pada Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, yang mencakup semua DLC dan ekspansi konten yang pernah dirilis.

Ini termasuk bab cerita tambahan, item kosmetik, dan pengalaman bertahan hidup lengkap yang mendefinisikan edisi sebelumnya.

>>> Wabah Parasit Cyclosporiasis Meluas ke 18 Negara Bagian AS, Michigan Paling Terdampak

Tim juga menyoroti bahwa port ini mencerminkan tahun-tahun iterasi dalam waralaba Tomb Raider, menggambarkannya sebagai kelanjutan dari kolaborasi jangka panjang mereka dengan platform Nintendo.