>>> Apindo Kritisi Ketimpangan Anggaran LPDP Rp100 Triliun untuk Pekerja Kerah Biru

"Ini akan terasa seperti Anda mendapatkan lebih banyak cerita," jelasnya. "Kami akan menjawab banyak hal itu, atau kami akan mengembangkannya."

in1

Pendekatan ini memastikan penggemar lama tetap merasa terhubung dengan waralaba sambil memperkenalkan sudut naratif baru.

Peran yang Personal dan Menentukan Karier

Woll menggambarkan keterlibatannya dalam God of War Laufey sebagai salah satu pengalaman paling berarti dalam kariernya.

Setelah mengetahui proyek ini bertahun-tahun sebelum diumumkan, ia mengungkapkan kegembiraan dan rasa syukur menjadi bagian dari babak berikutnya waralaba ini.

"Saya merasa tidak lain adalah rasa syukur dan tanggung jawab," katanya, merenungkan kesempatan memimpin judul besar.

Ia juga memuji tim pengembang yang menciptakan lingkungan suportif, mencatat bahwa pengalaman ini berbeda dari peran lain di mana keraguan diri kadang muncul.

Aktris ini menekankan bahwa setiap aspek game dibangun dengan mempertimbangkan pemain, bertujuan memberikan kedalaman emosional dan pengalaman bermain yang menarik.

Dari Tabletop ke Game AAA

Kecintaan Woll pada bercerita melampaui video game.

Dalam wawancara yang sama, ia membahas karyanya di tabletop gaming, terutama proyek Tales From Woodcreek yang memadukan role-playing tradisional dengan elemen imersif seperti live-action dan teka-teki.

Ia percaya bahwa bercerita berkembang dengan adanya perspektif yang beragam, baik di tabletop game maupun produksi skala besar.

Filosofi ini secara langsung memengaruhi pendekatannya terhadap karakter seperti Faye, di mana keaslian emosional menjadi kunci.

>>> Klaim Penyakit Tropis Tembus Rp41 Miliar, Bebani Keuangan Masyarakat

Karier Woll yang lebih luas, termasuk perannya di Daredevil dan The Punisher milik Marvel, secara konsisten berfokus pada karakter yang berlapis dan kompleks—sesuatu yang terus ia bawa ke dalam karyanya di dunia game.