Tingkat wawasan ini sangat berharga di lingkungan multipemain kompetitif, di mana ketidakseimbangan kecil pun dapat memengaruhi kepuasan pemain secara signifikan.

Data Membentuk Matchmaking dan Perilaku Pemain

Salah satu aplikasi paling menarik dari platform data Embark adalah dalam matchmaking.

in1

ARC Raiders menggunakan apa yang sering disebut pemain sebagai matchmaking "berbasis agresi" atau "berbasis karma", yang mempertimbangkan perilaku pemain selama pertemuan.

>>> HMD Luma2 Muncul dengan Render dan Spesifikasi: Baterai 6000mAh, Layar 6,75 Inci 120Hz

Dengan menganalisis siapa yang memulai pertempuran dan bagaimana pemain berinteraksi dengan orang lain, sistem dapat mengelompokkan pengguna berdasarkan gaya bermain yang serupa.

Ini membantu menciptakan pertandingan yang lebih seimbang dan menyenangkan.

Data juga memungkinkan alat visual seperti heatmap, yang menunjukkan di mana pemain cenderung bergerak dan bertarung di berbagai pertandingan.

Wawasan ini dapat diterapkan langsung dalam alat pengembangan seperti Unreal Engine, memungkinkan tim untuk menyempurnakan desain peta dan alur gameplay.

Memberdayakan Pengembang Melalui Demokratisasi Data

Konsep kunci lain yang disorot selama sesi adalah "demokratisasi data."

Alih-alih membatasi akses ke tim analitik, Embark telah membangun alat yang memungkinkan pengembang dari berbagai disiplin ilmu berinteraksi langsung dengan data.

Alat-alat ini termasuk dasbor, sistem replay peta, dan alat visualisasi yang membantu desainer memahami perilaku pemain tanpa memerlukan keahlian data khusus.

Tujuannya adalah memastikan bahwa data menginformasikan keputusan di setiap tingkat pengembangan.

Andersson menjelaskan bahwa anggota tim yang berbeda memerlukan jenis akses data yang berbeda.

Beberapa lebih suka dasbor terperinci, sementara yang lain mungkin menginginkan wawasan yang terintegrasi langsung ke dalam mesin game, atau bahkan laporan sederhana yang dikirim melalui email.