Direktur seri Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, menyadari adanya kelelahan pemain terhadap game open-world. Hal ini menjadi perhatian khusus dalam pengembangan Final Fantasy 7 Revelation.

Meskipun dunia Revelation lebih besar dari Rebirth, Hamaguchi menekankan pentingnya memberikan panduan yang cukup agar pemain tetap menikmati permainan.

>>> Aaron Boone Puji Pitching Yankees Usai Kalahkan Phillies 1-0

Ia mengungkapkan hal ini dalam wawancara dengan Eurogamer.

"Ada banyak game open-world di luar sana saat ini, dan konsep 'open-world fatigue' sangat penting bagi saya," ujar Hamaguchi.

Ia mengaku pernah mengalami kebingungan saat bermain game open-world karena tidak tahu harus mulai dari mana.

>>> Van Tabrak Kerumunan di Acara Pride Berlin, Satu Tewas

Final Fantasy 7 Rebirth sebelumnya menuai kritik karena dunia terbukanya yang luas. Banyak pemain menghabiskan waktu berjam-jam untuk menyelesaikan misi sampingan dan mengumpulkan intel.

Hamaguchi menegaskan bahwa tim pengembang sangat berhati-hati dalam merancang Revelation. "Pemain memiliki semua panduan yang mereka butuhkan," katanya.

Salah satu fitur yang disorot adalah mekanisme Highwind dan parasut. Pemain harus mengandalkan ingatan saat terjun ke lokasi tujuan, bukan sekadar memilih titik dan cutscene.

>>> Sonny Gray dan Dylan Cease Siap Bertarung di Fenway Park

Menurut Hamaguchi, ini adalah contoh lain dari panduan yang diberikan tanpa terlalu mengarahkan pemain. Revelation berusaha menyeimbangkan antara kebebasan eksplorasi dan arahan yang jelas.