Kekhawatiran penggemar terhadap penggunaan Creation Engine 3 untuk The Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 mungkin sedikit terobati.

Mantan lead Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, pernah memuji kemudahan engine tersebut.

>>> Saham CoreWeave Anjlok 18% dalam Sepekan, Tertekan Rivalitas Meta dan Beban Utang

Dalam sebuah siaran langsung tahun 2020 yang kembali beredar, Sawyer ditanya apakah ia kesulitan mengembangkan New Vegas karena engine Fallout 3 yang rawan bug.

Ia menjawab tegas, "Tidak, sama sekali tidak."

Sawyer menjelaskan bahwa engine tersebut sangat mudah digunakan untuk membuat konten. "Tanpa GECK dan pipeline engine ini, kami tidak akan pernah menyelesaikan game ini dalam 18 bulan," ujarnya.

Ia menyebut pipeline pembuatan konten Creation Engine sebagai yang terbaik dari semua game yang pernah ia kerjakan.

Namun, ia juga mengakui bahwa engine tersebut rawan bug dan tidak stabil.

>>> Produser GTA 5: GTA 6 Kemungkinan Tidak Akan Sertakan Konten yang Dipotong

"Ini sangat buggy, tidak stabil, dan membuat frustrasi, tetapi sangat mudah untuk membuat konten. Itu adalah trade-off," kata Sawyer.

Sawyer juga memuji alat GECK yang cepat dan memudahkan pencarian referensi serta scripting. Satu-satunya kekurangan, menurutnya, adalah alat dialog yang kemudian mereka bangun sendiri.

Pernyataan Sawyer ini mungkin menjadi pertimbangan Bethesda di tengah tekanan Xbox untuk mempercepat pengembangan The Elder Scrolls dan Fallout.

Apalagi setelah sejumlah staf Bethesda diberhentikan.

>>> One Piece Animated LEGO Special Rilis Trailer dan Umumkan Pemeran

Jika engine yang mudah digunakan dapat membantu memenuhi permintaan akan lebih banyak game, tidak mengherankan jika Bethesda mempertahankannya.