Direktur Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, mengungkapkan bahwa pendekatan level scaling yang berbeda dari Fallout 3 sengaja dibuat untuk memberi pesan kepada pemain.

"Kamu akan dihajar habis-habisan jika tidak hati-hati," katanya.

>>> Fitur Pencarian AI Google Drive Dianggap Tidak Berguna, Ini Trik Alternatifnya

Dalam wawancara dengan The 41st Precinct, Sawyer menjelaskan bahwa ia terinspirasi oleh Fallout asli saat merancang New Vegas.

Ia menyukai bagaimana jalur kritis di Fallout 1 sangat terbuka, memungkinkan pemain melompat ke area akhir jika tahu jalannya.

Sawyer juga menceritakan bahwa Tim Cain, salah satu pencipta Fallout, mengatakan bahwa fitur itu sebenarnya adalah bug. Namun, karena pemain menyukainya, fitur tersebut dianggap sebagai kelebihan.

Level Scaling yang Berbeda

Di Fallout 3, musuh akan naik level dan menggunakan perlengkapan lebih baik seiring level pemain.

Sebaliknya, New Vegas membatasi level scaling, sehingga musuh hanya menjadi lebih kuat sampai batas tertentu.

>>> Roy Suryo Sengaja Ingin Perkara Terus Bergulir, Ini Strategi Hadapi Jokowi

Akibatnya, area seperti Quarry Junction akan langsung membunuh pemain yang belum siap. "Itu untuk mengajarkan bahwa ini bukan Fallout 3," ujar Sawyer.

Pendekatan ini memungkinkan pemain untuk mengikuti cerita dengan cara memotong bagian tertentu, seperti langsung menemui Benny dari Goodsprings.

Pemain bisa melewati Scorpion Gulch atau langsung ke The Tops jika mampu.

Sawyer menegaskan bahwa ia ingin menghadirkan semangat terbuka dari Fallout 1. Hasilnya, New Vegas tetap dikenang hingga kini.

>>> PTPP Bawa Proyek Twin Tower UNDIP ke Panggung Konstruksi Dunia

Microsoft dikabarkan tengah mempertimbangkan untuk menugaskan Sawyer memimpin game Fallout lain, menyusul kesuksesan serial TV. Bethesda sendiri masih sibuk dengan The Elder Scrolls 6.