Kendaraan udara nirawak (UAV) tetap menjadi bagian dari pertempuran infanteri, namun Gaijin memperkenalkan pengaturan baru jangkauan kendali UAV yang dirancang khusus untuk peta yang lebih besar.

Arcade Battles akan kembali hadir dalam uji coba infanteri ketiga ini, disertai perubahan pada cara penanda musuh muncul.

Penanda hanya akan terlihat ketika pemain memiliki garis pandang langsung ke prajurit lawan.

Indikator musuh akan hilang saat target tersembunyi oleh asap, ledakan, vegetasi, medan, atau rintangan lain. Penanda juga akan dihapus ketika musuh berada pada jarak ekstrem.

Gaijin mengatakan perubahan ini harus mempertahankan keterbacaan mode Arcade sambil membuat perlindungan dan penyembunyian lebih penting.

Prajurit yang membawa peralatan berat akan bergerak lebih cepat di Arcade Battles dibandingkan di Realistic Battles yang lebih mendasar, membantu pertandingan menjaga tempo lebih cepat meskipun ukuran peta bertambah.

Perubahan Kelas Infanteri

Uji coba ini juga akan memperkenalkan perubahan signifikan pada empat kelas infanteri War Thunder.

Preset senjata telah direvisi, sementara peralatan khusus seperti peluncur roket, sistem pertahanan udara portabel, dan drone tidak lagi dapat diakses oleh setiap prajurit.

Pemain harus mempertimbangkan pilihan kelas dan perlengkapan mereka dengan lebih hati-hati, terutama dalam pertempuran di mana infanteri mungkin harus berhadapan dengan tank, helikopter, atau pasukan musuh yang bercokol.

Pertempuran infanteri War Thunder masih dalam uji coba tertutup, dan Gaijin belum mengumumkan kapan mode tersebut akan tersedia untuk basis pemain yang lebih luas.

>>> Pemburu Harta Karun Amatir Temukan Harta Karun Zaman Besi Terbesar di Inggris

Pemain yang ingin berpartisipasi dalam uji coba Kivu mendatang dapat mengajukan akses melalui situs resmi War Thunder.