Filosofi Berpusat pada Cerita dan Imersi Pemain

Di bagian lain wawancara, Oguro menjelaskan mengapa pemain tidak pernah bepergian ke Vermeil, meskipun penting bagi narasi.

Ia mengatakan keputusan itu berasal dari keyakinannya bahwa perspektif pemain harus sangat mirip dengan protagonis, memungkinkan gameplay dan penceritaan tetap terhubung erat.

Ke depannya, Oguro merefleksikan seberapa jauh seri Monster Hunter Stories telah berevolusi selama tiga entri dan menyatakan antusiasme untuk melanjutkan pertumbuhan itu di proyek masa depan.

>>> Crimson Desert Akan Dibahas di Konferensi Pengembang Game CEDEC 2026

Untuk saat ini, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection berdiri sebagai entri paling ambisius tim, dengan protagonis bersuara penuh yang mewakili salah satu contoh paling jelas dari pengembang yang memilih penceritaan emosional daripada kustomisasi tambahan.