Pearl Abyss mengonfirmasi akan mempresentasikan teknologi pengembangan di balik Crimson Desert pada ajang Gamescom Dev 2026.

Sesi ini akan digelar di Cologne, Jerman, pada 23 hingga 25 Agustus 2026.

in1

>>> Motorola Edge 70 Pro vs Google Pixel 10a: Ponsel Lebih Murah Justru Unggul

Pengumuman ini menandai fokus Pearl Abyss dalam berbagi alat internal dan metode produksi setelah kesuksesan komersial Crimson Desert.

Game tersebut telah menjadi judul utama di pasar global.

Membongkar Dunia Pywel

Salah satu sesi utama akan membahas bagaimana tim mendesain benua Pywel, latar utama Crimson Desert. Lingkungan tidak diperlakukan sebagai latar statis, melainkan sistem interaktif yang memandu eksplorasi pemain.

Presentasi akan merinci bagaimana pola pergerakan pemain memengaruhi penempatan landmark, fitur medan, dan elemen lingkungan. Tim menciptakan dunia yang mendorong penemuan sambil mempertahankan arah.

Pearl Abyss juga akan membahas pipeline produksi, termasuk sistem pembangunan dunia otomatis yang menjaga konsistensi visual di lingkungan luas.

Ini mencakup tantangan seperti keseimbangan kepadatan vegetasi, kompleksitas medan, dan penceritaan lingkungan.

Teknologi BlackSpace Engine

Sesi kedua akan fokus pada teknologi yang mendukung Crimson Desert, yaitu mesin proprietary BlackSpace Engine.

>>> Samsung Konfirmasi Pengembangan Exynos 2700, Siap untuk Galaxy S27

Mesin ini dirancang untuk menangani dunia terbuka skala besar dengan perubahan lingkungan real-time yang dinamis.

Pengembang akan menjelaskan bagaimana mesin mencapai skala dan imersi, termasuk teknik simulasi jarak, atmosfer, dan kepadatan lingkungan.

Presentasi juga akan mengeksplorasi alat pembuatan medan prosedural dan sistem berbasis bioma.

Studio menekankan pentingnya mempertahankan kontrol artistik. Meskipun sistem prosedural mempercepat pengembangan, tujuannya adalah memastikan setiap wilayah memiliki identitas khas dan tidak terasa repetitif.

Dirancang untuk Berbagai Disiplin

Sesi ini diharapkan dapat diakses oleh berbagai profesional industri, termasuk environment artist, rendering programmer, dan technical artist.

Dengan menyajikan perspektif kreatif dan teknis, Pearl Abyss ingin memberikan wawasan praktis.

Pembicara akan mencakup anggota senior tim seperti Ahn Geun-tae, Kim Jin-hwan, dan Yoon Jin-ho, yang memainkan peran kunci dalam mengarahkan visual dan teknis Crimson Desert.

>>> The First Descendant Update 1.3.31 Hadirkan Event Evangelion, Misi Baru, dan Peningkatan Progresi

Pendekatan ini mencerminkan tren industri di mana studio semakin berbagi pengetahuan dan alur kerja di acara besar untuk mendorong kolaborasi dan inovasi.