Pearl Abyss mengubah arah pengembangan game terbarunya, Crimson Desert, menjadi proyek independen. Awalnya dirancang sebagai prekuel Black Desert Online, game ini kini berdiri sendiri tanpa elemen live-service.

Crimson Desert resmi meluncur sebagai game naratif berbasis action RPG single-player pada 19 Maret 2026. Pemain baru dapat langsung menikmati petualangan tanpa harus mengenal game pendahulunya.

>>> Tips Menata Tempat Tidur di Dekat Kamar Mandi agar Tetap Sehat

Petualangan berlangsung di benua luas bernama Pywel yang terbagi menjadi lima daerah utama: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia, dan Crimson Desert.

Setiap wilayah memiliki karakter, suasana, arsitektur, dan dinamika politik unik yang memengaruhi interaksi pemain.

Hernand, sebagai wilayah awal, menyajikan kota ramai dengan reruntuhan kuno dan teka-teki lingkungan. Pemain dapat menemukan harta karun tersembunyi yang tidak terdeteksi di peta.

Kisah Kliff dan Elemen Abyss

Pemain mengendalikan Kliff, pemimpin faksi tentara bayaran Greymanes yang dikenal ahli pedang.

Cerita dimulai setelah penyergapan yang mengacaukan faksi tersebut, memaksa Kliff mengumpulkan kembali anggotanya di tengah situasi politik Pywel yang tidak stabil.

Elemen dari alam bernama Abyss mulai masuk ke dalam narasi.

Abyss adalah kumpulan pulau melayang yang menjatuhkan artefak berkekuatan luar biasa ke Pywel, memengaruhi cerita dan sistem pertempuran.

>>> BenQ Buka Toko Monitor Eksklusif Pertama di India, Berlokasi di Mumbai

Sistem Pertempuran dan Progres Karakter

Sistem pertempuran mengusung tradisi Pearl Abyss yang mendalam. Pemain dapat menggunakan pedang, perisai, pedang besar, tombak, kapak, hingga senjata jarak jauh.

Mekanik combat memungkinkan transisi gerakan yang dapat dikustomisasi, seperti kombinasi pukulan, tendangan, dan bantingan. Pertarungan melawan bos menuntut pemahaman pola serangan dan timing parry yang tepat.

Setiap bos besar memiliki Abyss Artifact yang memberikan kemampuan unik saat dikalahkan. Keterlibatan aktif pemain lebih diutamakan daripada sekadar level atau gear.

Pengembangan perlengkapan berjalan melalui tiga jalur: membeli dari merchant, menemukan di peta, atau crafting dari bahan buruan dan tambang.

Quest utama hanya mewakili sebagian kecil dari total konten.

Sistem pergerakan karakter berkembang sepanjang permainan.

>>> Program BSPS: Lebih dari Sekadar Bedah Rumah, Ini Dampak Ekonominya

Pemain memulai dengan berjalan kaki dan berkuda, lalu membuka kemampuan memanjat tebing, melayang dengan sihir, menunggangi naga, hingga mengendarai mech raksasa.