Oguro menjelaskan bahwa memberikan suara pada protagonis membantu memperkuat arah tersebut.

“Dengan kerangka itu, kami merasa bahwa membiarkan protagonis mengekspresikan emosi mereka sendiri melalui akting suara penuh akan memungkinkan kami menciptakan cerita yang jauh lebih dalam, dan pada akhirnya membantu pemain berempati pada tingkat yang lebih mendalam.”

Bahkan setelah memutuskan untuk menggunakan suara tetap, Oguro mengaku masih ragu hingga melihat fitur tersebut terintegrasi penuh ke dalam game.

>>> Monster Hunter Stories 3: Alasan Protagonis Bersuara Penuh untuk Cerita Lebih Dalam

“Kecemasan itu langsung berubah menjadi keyakinan bahwa kami telah membuat pilihan yang tepat.

Mengetahui bahwa pemain kami terhubung dengan keyakinan yang sama adalah alasan mengapa saya merasakan kebahagiaan dan kelegaan.”

Keputusan Kreatif Lainnya

Wawancara juga mengungkap beberapa keputusan pengembangan lain yang membentuk Monster Hunter Stories 3.

Lead Game Designer Daisuke Wakahara menjelaskan bahwa tim sengaja menciptakan daftar monster yang lebih kecil tetapi lebih terkurasi setelah membangun ulang game di mesin baru.

Alih-alih hanya menambah jumlah monster, pengembang fokus memastikan setiap monster memainkan peran berarti dalam pertempuran, eksplorasi, pelatihan, dan identitas regional.

Wakahara mengatakan daftar monster dipilih dengan menyeimbangkan keragaman elemen, keakraban bagi penggemar lama, dan kompatibilitas dengan setiap lingkungan.

Tim juga menjelaskan mengapa Deviant Monsters dan beberapa Elder Dragon tidak muncul dalam sistem Habitat Restoration yang baru.

Menurut Wakahara, mendukung makhluk-makhluk itu akan membutuhkan sumber daya pengembangan yang signifikan, sehingga studio memprioritaskan membuat Monsties standar mengisi dunia secara dinamis.

Demikian pula, Invasive Monsters tidak dapat direkrut karena akan bertentangan dengan tanggung jawab Ranger untuk melindungi ekosistem, memperkuat tema lingkungan game.