Perubahan ini menyeimbangkan antara imersi dan kejelasan gameplay, memungkinkan pemain menavigasi kondisi berbahaya dengan lebih baik.

Bahaya lingkungan juga telah disesuaikan.

in1

Skala kesulitan untuk bahaya seperti radiasi, racun, bahan peledak, dan pasir hisap telah diubah sehingga tidak lagi berskala di stasiun uji peta Overland tertentu.

Ini memastikan gameplay yang lebih konsisten dan mencegah lonjakan kesulitan yang tidak terduga.

Penyesuaian Combat dan PvP

Mekanika pertempuran menerima beberapa pembaruan yang ditargetkan, banyak di antaranya langsung mengatasi perilaku pemain yang tidak diinginkan. Salah satu perubahan paling menonjol melibatkan ornithopter.

Pemain sekarang didorong dari kendaraan terbang ini pada kecepatan lebih tinggi, mencegah penggunaan platform udara untuk keuntungan tempur yang tidak diinginkan dalam skenario PvP.

Pada kecepatan lebih rendah, pemain masih bisa berdiri di atas ornithopter, mempertahankan beberapa fleksibilitas tanpa memungkinkan eksploitasi.

Penyesuaian ini mencerminkan pendekatan hati-hati dalam menyeimbangkan gameplay tanpa menghilangkan strategi kreatif pemain.

Perbaikan penting lainnya mencegah pemain terlempar ke udara oleh senapan spitdart. Masalah ini sebelumnya memungkinkan taktik griefing yang dapat mengakibatkan damage jatuh atau kematian yang tidak disengaja.

Dengan perbaikan ini, interaksi pertempuran kini lebih dapat diprediksi dan adil.

Pertemuan bos juga telah disesuaikan, dengan pengurangan kesehatan sekitar 20% untuk kelompok empat pemain. Perubahan ini meningkatkan ritme dan memastikan bahwa gameplay kooperatif terasa bermanfaat daripada terlalu menghukum.

Peningkatan Performa dan Stabilitas

Peningkatan performa dan stabilitas membentuk bagian signifikan dari pembaruan ini.

Penggunaan memori untuk bayangan pada jarak jauh telah dioptimalkan, dan pengaturan tampilan bayangan telah disesuaikan untuk meningkatkan performa tanpa mengorbankan kualitas visual.

Perbaikan under-the-hood tambahan telah dilakukan di Hagga Basin, bersama dengan optimalisasi performa selama segmen cerita kunci seperti kunjungan ulang Wreck of Hephaestus di Bab 3.