Meski durasi bermain bertambah, game online tetap menjadi salah satu opsi hiburan digital favorit. Konten game online menjadi pilihan utama bagi 7 persen responden.

Porsi konsumsi hiburan tertinggi masih dipegang video pendek seperti TikTok, Reels, dan Shorts dengan 29,5 persen.

Media sosial menyusul dengan 26,6 persen, musik online 18,4 persen, dan layanan streaming video 15,3 persen.

Survei APJII 2026 melibatkan 8.720 responden di seluruh Indonesia.

Pengumpulan data dilakukan pada 27 Januari hingga 5 Maret 2026 melalui wawancara tatap muka dengan aplikasi survei digital.

>>> Proyek Jet Tempur Generasi Keenam Eropa Batal, Prancis dan Jerman Beda Visi

Metode multistage random sampling digunakan untuk memastikan representasi demografi Indonesia. Hasil survei memiliki tingkat kepercayaan 95 persen dengan margin of error sekitar 1 persen.