Pengembangan Pragmata, game sci-fi besutan Capcom, ternyata tidak mulus. Kritik internal yang pedas bahkan menyebut para developer 'tidak kompeten' dalam level design dan pembuatan puzzle.

Pragmata pertama kali diperkenalkan sebagai salah satu game untuk PS5 pada 2020. Namun, baru dirilis beberapa bulan lalu, menandakan proses pengembangan yang cukup berat.

>>> Leon Marchand Mundur dari Kejuaraan Renang Prancis karena Cedera

Meski begitu, hasil akhirnya memuaskan. Pragmata menjadi salah satu game paling dicintai di 2026 dan Capcom sudah mempertimbangkan untuk menjadikannya seri.

Dalam sebuah livestream Pragmata awal bulan ini (diterjemahkan oleh Automaton), para pengembang mengungkapkan bahwa proyek dimulai pada 2019.

Kepala Capcom Jun Takeuchi menugaskan tim pengembang muda untuk membuat 'game di bulan'.

Namun, setelah trailer debut pada 2020, tim mengalami masalah.

Tahap uji coba ditolak dengan kritik internal seperti 'tidak mampu membuat puzzle menarik', 'tidak mampu membuat aksi menarik', dan 'tidak kompeten dalam level design'.

Kritik tersebut mendorong terciptanya sistem hacking yang kini menjadi fitur utama game. Sayangnya, sistem hacking awalnya juga tidak diterima baik.

Tim menerima kritik lebih lanjut, seperti 'Logika game yang kami bangun dengan susah payah benar-benar rusak', 'Ini secara fundamental memperburuk game, saya sangat kecewa', dan 'Kembalikan dua bulan yang saya habiskan bekerja bersama tim.

>>> Hubert Hurkacz Tantang Sebastian Ofner di Babak Kedua Wimbledon 2026

Apakah ini yang ingin Anda gunakan untuk menghibur pemain?'

Namun, pada presentasi berikutnya—yang menentukan apakah game akan dibatalkan atau tidak—Pragmata justru sukses. Pada akhirnya, semuanya berbuah manis: Pragmata terjual dua juta kopi dalam bulan pertama.

Akihiro Togawa, pengembang The Hundred Line: Last Defense Academy yang juga bermasalah, menanggapi presentasi tersebut di Twitter.

Ia mengatakan, 'Meskipun ini masalah orang lain, saya tidak bisa menganggapnya seperti itu, melihat ini membuat perut saya sakit.'

Ia melanjutkan, 'Saat membuat game, hal-hal tidak adil dan masalah terjadi setiap hari, dan saya pikir hampir setiap hari itu membuat Anda merasa benar-benar terpukul dan kelelahan.'

Ia menambahkan, 'Jika Anda terus menghadapi tantangan itu dengan jujur, Anda akhirnya akan bisa menyelesaikan game dan merilisnya ke dunia agar pemain bisa menikmatinya.

>>> Jamison dan Kennedy Wilson Ubah WTC Los Angeles Jadi 512 Unit Hunian Terjangkau

Mari kita ingat itu dan terus melakukan yang terbaik. Kita semua adalah Pragmata berikutnya.'